Campé dans une version dystopique de notre capitale nationale (rebaptisée Néo-Ottawa pour l’occasion), Reset 2047 nous place dans la peau de Fred Gallant, une jeune recrue de la Brigade anti-jeux vidéo qui devra faire appliquer la loi Game Over, en vigueur depuis 25 ans. Ce faisant, il lui faudra explorer les méandres de cette industrie, de leur création à leur consommation, en passant par leur commercialisation et leurs répercussions sur l’environnement.
Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance exceptionnelle au cours des 30 dernières années, allant jusqu’à générer 119,6 milliards de dollars en 2018, soit plus que l’industrie cinématographique. L’Amérique du Nord est une des régions les plus dynamiques en ce qui concerne la création et la consommation de jeux vidéo. À mesure que ce domaine s’est développé, de nombreuses questions juridiques ont émergé. L’implication des juristes est ainsi devenue primordiale dans ce champ d’application.
Cette adaptation du cours DRC 4731 – Droit des jeux vidéo, proposée à titre de cours en ligne ouvert à tous (CLOT), fait œuvre de pionnière dans les universités canadiennes. Elle a été réalisée par grâce à une subvention d’eCampus Ontario dans le cadre de sa Stratégie d’apprentissage virtuel, en partenariat avec la Chaire de recherche en innovation pédagogique de la Section de droit civil, Jurivision et le collège La Cité.
Ce projet de la Faculté de droit, Section de droit civil, de l’Université d’Ottawa est rendu possible grâce au soutien financier du gouvernement de l’Ontario par l’entremise de la Stratégie d’apprentissage virtuel d’eCampus, et une collaboration avec le collège La Cité .